Футанари это жанр взрослого аниме-арта, и генерируется он почти всегда на моделях семейства Pony и Illustrious: у них в обучающих данных достаточно материала, чтобы тег отрабатывал осмысленно. Ниже разобраны модели, теги, готовые промпты, негативы и типичные дефекты, которые портят такие сцены.
Что это за категория и почему её стоит отделять
Футанари это японский фэнтезийный жанр с вымышленными взрослыми персонажами. Важно понимать, что это именно жанр рисованного вымысла, а не описание реальных людей: с реальными людьми и с категориями вроде транс-персон он не связан, и смешивать их не стоит ни в промпте, ни в поиске моделей. Разница между ними разобрана отдельно в гайде по соответствующей категории.
Для генерации это различие практическое, а не только терминологическое. Модели обучены на тегах, и тег futanari ведёт к совершенно другому корпусу изображений, чем теги, описывающие реальных людей. Если смешать их в одном промпте, модель получает противоречивый сигнал и выдаёт нечто среднее и невнятное.
Какие модели справляются с задачей
Жанр целиком лежит в аниме-домене, поэтому фотореалистичные чекпойнты здесь работают плохо: у них в датасете почти нет соответствующего материала, и результат обычно разваливается на уровне анатомии.
Практически всё делается на трёх семействах. Pony Diffusion V6 XL остаётся основным выбором: у неё самый богатый теговый словарь по взрослым категориям и огромная экосистема надстроек. Illustrious XL и производные от неё дают более чистую рисовку и лучше держат композицию, но по узким тегам иногда уступают. NoobAI и подобные сборки занимают промежуточное положение.
Для базовой SDXL без дообучения тег в большинстве случаев не значит почти ничего: модель не понимает, чего от неё хотят, и возвращает обычный портрет. Это не повод чинить промпт, это повод сменить чекпойнт. Общий разбор аниме-направления есть в гайде про аниме-генерацию, а про смежный жанр в материале про хентай.

Теги: минимальный рабочий словарь
Промпт собирается по обычным правилам аниме-моделей: короткие английские теги через запятую, качество в начале, сцена в конце. Полный разбор структуры есть в мастер-гайде по промптам, здесь только специфика жанра.
| Что нужно | Тег |
|---|---|
| Основная категория | futanari |
| Один взрослый персонаж | 1futa, adult |
| Явно взрослая внешность | mature female, adult body |
| Атлетичное телосложение | athletic build, toned |
| Пышные формы | curvy, wide hips |
| Полный рост | full body shot |
| Вид снизу | from below, low angle |
| Вид сзади | from behind |
| Смотрит в камеру | looking at viewer |
| Парная сцена | 2futa или futanari, 1girl, adult |
| Трёхмерный стиль | 3d, octane render, detailed shading |
| Полуреалистичный стиль | semi-realistic, detailed skin texture |
| Мягкая рисовка | soft shading, pastel colors |
| Драматический свет | rim lighting, dramatic lighting |
Обратите внимание на вторую и третью строку. Явное указание взрослой внешности стоит держать в каждом промпте этого жанра: аниме-модели по умолчанию смещают пропорции и лица в сторону более молодых, и надёжнее задать нужное прямо, чем надеяться на умолчания чекпойнта.
Готовые промпты
Скопируйте строку, замените то, что в квадратных скобках, и запускайте. Первые три написаны под Pony и содержат score-префиксы; на Illustrious эти префиксы нужно убрать, остальное переносится как есть.
| Задача | Промпт |
|---|---|
| Базовый портрет | score_9, score_8_up, score_7_up, source_anime, 1futa, futanari, adult, mature female, [волосы], looking at viewer, upper body, soft lighting, masterpiece |
| В полный рост | score_9, score_8_up, score_7_up, source_anime, 1futa, futanari, adult, athletic build, full body shot, standing, [сцена], detailed background |
| Динамичная поза | score_9, score_8_up, score_7_up, source_anime, 1futa, futanari, adult, dynamic pose, from below, [сцена], dramatic rim lighting, detailed |
| Illustrious, портрет | masterpiece, best quality, 1futa, futanari, adult, mature female, detailed eyes, upper body, soft window light |
| Illustrious, сцена | masterpiece, best quality, futanari, adult, curvy, [одежда], detailed bedroom background, evening light, anatomically correct |
| Парная сцена | masterpiece, best quality, 2people, futanari, adult, 1girl, adult woman, [действие], detailed background, warm lighting |
| Трёхмерный стиль | masterpiece, best quality, 3d, futanari, adult, octane render, detailed shading, subsurface scattering, [сцена], studio lighting |
| Полуреалистичный | masterpiece, best quality, semi-realistic, futanari, adult, mature female, detailed skin texture, [сцена], cinematic lighting |
Негативы и типичные дефекты
Базовый негатив тот же, что и для любой аниме-генерации: score_4, score_5, score_6, worst quality, low quality, blurry, watermark, signature. На Illustrious score-теги из негатива тоже убираются.
Дальше специфика. У этого жанра есть два дефекта, которые встречаются заметно чаще остальных.
Анатомия расползается. Модель пытается совместить признаки, которые в её датасете встречались по отдельности, и в сложных позах это видно. Помогают два приёма: добавить anatomically correct в позитив и упростить позу. Стоячая или сидячая фигура почти всегда выходит чище, чем скрученная динамичная композиция.
Персонаж выглядит моложе, чем задумано. Это общая склонность аниме-моделей, и лечится она через позитив: adult, mature female, adult body, при необходимости с повышенным весом. Указывайте это в каждом промпте, а не только тогда, когда результат уже не понравился.
Руки и пальцы разваливаются здесь ровно так же, как везде, и лечатся тем же: теги bad hands, extra fingers в негативе плюс автоматическая доводка лиц и рук в интерфейсе. Подробный разбор есть в отдельном материале про конструктор негативных промптов.

Стили: что действительно меняет картинку
Внутри жанра есть несколько устойчивых направлений, и выбор между ними влияет на результат сильнее, чем перебор мелких тегов. Полезно понимать, чего ждать от каждого.
Классическая аниме-рисовка. База по умолчанию: плоская заливка, чёткий контур, выразительные глаза. Самый предсказуемый вариант, лучше всех держит анатомию, потому что именно такого материала в датасетах больше всего. Если вы начинаете, начинайте отсюда.
Мягкая рисовка. Теги вроде soft shading, pastel colors дают более живописную картинку с плавными переходами. Хорошо работает на портретах и спокойных сценах, заметно хуже на динамике, где мягкие края смазывают форму.
Полуреализм. Компромисс между аниме и фотографией: semi-realistic, detailed skin texture. Даёт эффектные кадры, но это самый капризный вариант по анатомии, потому что модель балансирует между двумя разными способами рисовать тело. Требует больше попыток на удачный кадр.
Трёхмерный стиль. Теги 3d, octane render уводят картинку в сторону рендера. Стабильнее полуреализма и заметно отличается от плоской рисовки, но детализация лица обычно требует отдельного прохода доводки.
Смешивать стили в одном промпте можно, но осторожно: 3d вместе с flat color это противоречивая инструкция, и модель выберет что-то одно, обычно не то, что вы имели в виду.
Первый запуск по шагам
Если вы делаете это впервые, порядок такой. Он экономит время, потому что каждый шаг проверяет ровно одну вещь.
- Возьмите аниме-чекпойнт. Базовая SDXL для этого жанра не подходит, и начинать с неё бессмысленно.
- Скопируйте базовый портретный промпт из таблицы выше, ничего в нём не меняя. Это ваша отправная точка.
- Сгенерируйте четыре кадра с разными сидами. Смотрите не на лучший, а на то, насколько похожи все четыре: это и есть характер модели.
- Добавьте базовый негатив. Сравните с предыдущей серией и убедитесь, что стало лучше, а не просто иначе.
- Теперь меняйте по одному тегу за раз, зафиксировав сид. Только так видно, что делает каждый тег.
- Когда композиция устроила, включите доводку лиц и рук и увеличьте кадр.
Основная ошибка новичка это менять промпт, модель и настройки одновременно. Результат меняется, но причину понять нельзя, и вернуться к удачному варианту тоже. Записывайте сид и параметры удачных кадров сразу: через день вы их не восстановите.
Что в этом жанре не работает
Несколько вещей, на которые не стоит тратить вечер.
- Крупные коммерческие сервисы общего назначения. У них встроенные фильтры, и никакая формулировка промпта их не обходит. Это вопрос политики сервиса, а не хитрости промпта.
- Базовые модели без дообучения. Тег отрабатывает вхолостую, потому что в датасете нет соответствующего материала.
- Фотореалистичные чекпойнты. Жанр рисованный, и попытка получить его на модели, обученной на фотографиях, обычно заканчивается сломанной анатомией.
- Длинные описания на русском внутри промпта. Текстовый энкодер разбирает их в ничто, и вы просто теряете место в промпте.
- Негатив на двадцать тегов из чужого поста. При таком объёме непонятно, что помогает, а что мешает. Начинайте с короткого и добавляйте адресно.
Если вам просто нужно посмотреть, как жанр выглядит на разных моделях, прежде чем что-то устанавливать, это быстрее сделать в браузерном сервисе вроде AI Nudez, где переключение между чекпойнтами не требует ничего скачивать.
LoRA: когда они действительно нужны
Базовые модели покрывают жанр в целом. LoRA нужны тогда, когда вам нужен конкретный стиль рисовки, конкретный образ или конкретная композиция, которую чекпойнт сам не вытягивает.
При выборе смотрите на три вещи: совпадает ли базовая модель, указаны ли триггерные слова, и воспроизводится ли эффект в пользовательских примерах, а не только в авторских. Начинайте примерно с веса 0.6, потому что на полной силе многие надстройки этого жанра перетягивают на себя и стиль, и анатомию одновременно.
Больше двух надстроек сразу ставить не стоит. Они конкурируют, и когда результат портится, понять, какая именно виновата, уже нельзя. Где искать подходящие файлы и как не нарваться на мусор, разобрано в гайде по NSFW LoRA.
Разрешение и пропорции кадра
Аниме-модели на SDXL рассчитаны на определённый диапазон разрешений, и выход за него портит картинку предсказуемым образом. Слишком маленький кадр теряет детали, которые потом не вытянуть увеличением. Слишком большой в один проход приводит к дублированию: на длинном кадре модель рисует вторую голову или лишнюю пару конечностей, потому что пытается заполнить площадь привычными ей композициями.
Пропорции стоит выбирать под задачу, а не по привычке. Вертикальный кадр естественен для фигуры в полный рост, квадратный для портрета, горизонтальный для сцены с двумя персонажами. Если вы просите вертикальный кадр с горизонтальной по смыслу композицией, модель будет выкручиваться, и обычно за счёт анатомии.
Рабочий порядок такой: считайте в разрешении, близком к родному для модели, отберите удачную композицию, и только потом увеличивайте. Увеличение добавляет детали, но не исправляет сломанную композицию, поэтому тратить на него время до отбора смысла нет.
Парные сцены
Сцена с двумя персонажами это отдельный уровень сложности. Модель склонна смешивать их признаки: волосы одного достаются другому, анатомия плывёт, количество конечностей становится творческим.
- Начинайте с явного счётчика. Без него модель часто рисует одного персонажа вместо двух.
- Описывайте персонажей блоками: сначала все теги первого, потом все теги второго, не вперемешку.
- Давайте им контрастную внешность. Разный цвет волос и разный тон кожи снижают перемешивание сильнее любых служебных тегов.
- Упрощайте фон. Двое персонажей плюс детализированная сцена плюс сложный свет это три задачи сразу, и что-нибудь обязательно поедет.
- Если контакт рук рисуется плохо, проще получить удачную композицию и дорисовать проблемный участок отдельным проходом, чем добиваться всего за раз.
Качество: доводка и увеличение
Генерация в родном разрешении модели с последующим увеличением почти всегда даёт лучший результат, чем попытка сразу считать большой кадр. Большое разрешение в один проход часто приводит к дублированию элементов композиции.
Автоматическая доводка лиц и рук в Forge и ComfyUI для этого жанра практически обязательна: лицо занимает небольшую часть кадра, деталей ему достаётся мало, и без отдельного прохода оно выходит смазанным. Увеличение делайте после того, как композиция вас устроила, а не до.
Оценивать модель стоит по серии, а не по одному кадру. Сгенерируйте четыре или шесть вариантов с разными сидами и смотрите, насколько стабильно держится анатомия. Один удачный кадр может быть случайностью, а серия уже показывает характер модели.

Локально или в браузере
Локальная сборка даёт безлимит, свои LoRA и полную приватность. Нужны место на диске, время на настройку и более или менее современная видеокарта; требования зависят от разрешения и вашего терпения, потому что на скромной карте всё считается, просто дольше. Прикинуть запас можно нашим калькулятором VRAM, а выбрать между двумя популярными картами помогает сравнение RTX 3060 и 4060. Пошаговая установка описана в гайде по Stable Diffusion на русском.
Если возиться не хочется, начните с браузера. Подойдёт наш генератор, где модель уже развёрнута, или сервисы вроде AI Nudez. Промпты из таблиц выше переносятся между вариантами почти без правок, так что перейти на локальную сборку можно позже, уже понимая, что именно вам нужно.
Подобрать чекпойнт под конкретную задачу помогает наш квиз по подбору модели, а собрать промпт с нуля можно в генераторе промптов.
Как выбрать между тремя семействами моделей
Три семейства покрывают почти весь жанр, и выбирать между ними проще по задаче, чем по отзывам.
| Семейство | В чём сильна | Где проигрывает |
|---|---|---|
| Pony V6 XL | Самый богатый теговый словарь, огромный выбор надстроек, уверенно держит динамику | Рисовка грубее, почти всегда требует доводки лиц |
| Illustrious XL | Чистая рисовка, хорошая композиция, терпима к обычным фразам | Узкие теги отрабатывает не так уверенно |
| NoobAI и сборки на её основе | Компромисс между первыми двумя | Поведение сильно зависит от конкретной сборки |
Практическое правило такое: если в сцене много движения и нужен конкретный узкий тег, берите Pony. Если нужен аккуратный портрет или спокойная композиция, берите Illustrious. Сборки третьей группы имеет смысл пробовать тогда, когда первые две обе почти устраивают, но чего-то не хватает.
Промпт между семействами переносится не целиком. Смысловые теги работают везде, а score-префиксы имеют смысл только на Pony и её производных. При переносе в обе стороны это первое, что нужно поправить, и именно на этом чаще всего спотыкаются, решив, что новая модель плохая.
Держите свои удачные промпты
Заведите текстовый файл и сохраняйте туда рабочие промпты вместе с названием модели, сидом, CFG и числом шагов. Без этих четырёх значений промпт наполовину бесполезен, потому что повторить кадр не получится.
В этом жанре привычка окупается быстрее обычного: удачное сочетание тегов, которое держит анатомию на сложной позе, находится не с первого раза, и потерять его обидно. Полезно помечать и то, что не сработало, чтобы через пару месяцев не проходить тот же путь заново.
Отдельно записывайте версию модели. Авторы обновляют чекпойнты под тем же названием, и новая версия иногда ведёт себя заметно иначе на тех же тегах. Без пометки о версии вы будете думать, что сломался промпт, хотя сменилась модель.
Когда набор промптов устоялся, его стоит разложить по разделам: отдельно портреты, отдельно сцены в полный рост, отдельно парные композиции, отдельно рабочие негативы. Искать нужное в структурированном файле быстрее, чем пролистывать одну длинную простыню, а при переходе на новый чекпойнт такой набор превращается в готовый тест: прогоняете свои промпты по новой модели и сразу видите, что изменилось.
Юридические рамки
Вымышленные взрослые персонажи в рисованном жанре это легальная категория в большинстве юрисдикций, но несколько границ жёсткие и не обсуждаются.
- Несовершеннолетние персонажи запрещены безусловно, в любом стиле и любой стилизации. Это уголовно наказуемо и не имеет исключений для рисованного контента во многих странах.
- Внешность реальных людей без их согласия нарушает права на изображение, а крупные каталоги моделей запрещают такое отдельным правилом.
- Правила распространения зависят от площадки. То, что законно сгенерировать, не обязательно разрешено публиковать в конкретном сервисе.
Если вы публикуете работы, а не держите их у себя, имеет смысл прочитать актуальные правила площадки: они менялись у большинства сервисов за последние два года, обычно под давлением платёжных систем. Формулировки там бывают шире, чем кажется на первый взгляд, и запрет нередко касается не только загрузки файла модели, но и публикации сгенерированных по ней изображений.
Практический вывод простой: то, что вы генерируете для себя, и то, что вы выкладываете, это два разных вопроса с разными правилами. Решать их стоит по отдельности, а не исходить из того, что разрешение на одно автоматически означает разрешение и на другое.
Часто задаваемые вопросы
Какая модель лучше всего подходит для этого жанра?
Обычно Pony Diffusion V6 XL: у неё самый развитый теговый словарь по взрослым категориям и наибольшее количество совместимых надстроек. Illustrious XL даёт более чистую рисовку и лучше держит композицию, но по узким тегам иногда уступает. Имеет смысл попробовать обе на одном промпте и сравнить серии.
Чем футанари отличается от категорий, описывающих реальных людей?
Это японский фэнтезийный жанр с вымышленными персонажами, и в датасетах моделей он лежит отдельным корпусом со своими тегами. Категории, описывающие реальных людей, это совсем другое и по смыслу, и по тегам. Смешивать их в одном промпте не стоит: модель получает противоречивый сигнал и результат выходит невнятным.
Почему на обычной SDXL тег не работает?
Потому что в обучающих данных базовой модели такого материала почти нет. Тег есть, а стоящего за ним понимания нет, поэтому модель возвращает обычный портрет. Это лечится сменой чекпойнта на дообученный, а не правкой промпта.
Нужны ли LoRA или хватает базовой модели?
Для жанра в целом базовой модели обычно хватает. Надстройки нужны под конкретный стиль рисовки, конкретный образ или композицию, которую чекпойнт сам не вытягивает. Начинать разумно без них: так понятнее, чего именно не хватает.
Почему персонаж получается моложе, чем нужно?
Это общая склонность аниме-моделей смещать пропорции и лица. Решается через позитивную часть промпта: adult, mature female, adult body, при необходимости с повышенным весом. Указывать это стоит в каждом промпте, а не только после неудачного результата.
Можно ли работать с телефона?
Браузерные генераторы открываются в мобильном браузере и работают там так же, как на компьютере. Локальная сборка с телефона не запускается, но к домашней машине можно подключаться удалённо, если она настроена соответствующим образом.
Как получить стабильно одинакового персонажа?
Зафиксируйте сид и держите неизменной описательную часть промпта, меняя только сцену и позу. Этого хватает для умеренного сходства. Для действительно стабильного образа нужна LoRA, обученная под конкретного персонажа, потому что одними тегами такую точность обычно не удержать.
Читай также:


